Computable.be
  • Thema’s
    • Security & Awareness
    • Cloud & Infrastructuur
    • Data & AI
    • Software Innovation
  • Computable Awards
    • Nieuws Computable Awards
    • Hall of Fame
    • Inzendingen
  • Cybersec e-Magazine
  • Kennisbank
  • Inlog
  • Nieuwsbrief

Home » Innovatie & Transformatie

Exposities over de invloed van gaming

'Game On' bij het Nemo Science Museum. [Foto: DigiDaan]
03 augustus 2026 - 08:304 minuten leestijdActueelInnovatie & TransformatieKingston UniversityNemo Science Museum
Rik Sanders

Het Nemo Science Museum in Amsterdam laat in de tentoonstelling ‘Game On’ zien wat de invloed is van games op ons dagelijks leven. Op de expositie ‘Archive of Retro Computing’ van de Britse Kingston University staat vooral het retro-element centraal en de basis die gamingtechnologie legde voor carrières van latere softwareontwikkelaars en gameprogrammeurs.

Nemo Science Museum

In de tentoonstelling Game On laat Nemo Science Museum zien hoe games ons dagelijks leven mede vormgeven en welke rol ze spelen in wetenschap, kunst en sociale verbinding. ‘Videogames beïnvloeden hoe we onze vrije tijd besteden, hoe we elkaar ontmoeten, communiceren, samenwerken, onszelf uiten en met elkaar concurreren. Dankzij technologische ontwikkelingen worden videogames steeds slimmer, creatiever en veelzijdiger. Ze bieden nieuwe manieren van spelen én van leren’, stelt het museum.

Bezoekers kunnen op de expositie games als kunstvorm ervaren en ontdekken hoe gamen bij kan dragen aan creativiteit en probleemoplossend vermogen. In de tentoonstelling wordt ook ingezoomd op het sociale aspect van gamen, hoe het mensen samenbrengt, maar ook de uitdagingen die gamen met zich meebrengt. En er wordt aandacht besteed aan hoe wetenschappers onderzoek doen naar de invloed van videogames, bijvoorbeeld op emoties, gedrag en zelfs pijnbeleving.

En natuurlijk kan er ook worden gegamed: van Nintendo 1992 tot Playstation 5. Game On is nog te zien tot en met 26 oktober 2026.

Werkplaats en woordenboek

De werkplaats in het museum staat ook in het teken van gaming. In samenwerking met Cinekid en Copotato is een workshop ontwikkeld waarin bezoekers zelf een level van een game kunnen bouwen. Ook is er een game te spelen die is ontwikkeld door studenten van de Hogeschool van Amsterdam en waarbij valt te ontdekken hoe zij de game hebben gemaakt. In de vitrines is meer te zien over beroepen in de game-industrie, in samenwerking met Guerrilla Games.

In samenwerking met het Instituut voor de Nederlandse Taal (INT) heeft Nemo een digitaal gamewoordenboek ontwikkeld, in pdf-vorm gratis te downloaden via Nemo Kennislink. Op deze website staan daarnaast diverse achtergrondverhalen, waaronder over de geschiedenis van het Nederlandse gamen.

Kingston University

De Kingston University in Kingston upon Thames organiseert van 5 tot en met 11 augustus een tentoonstelling rond de geschiedenis van computers en videogames. Deze kortlopende expositie, Archive of Retro Computing (ARC), vormt de opmaat naar een permanente presentatie van retrocomputers en spelconsoles op de universiteitscampus.  

Onder de tentoongestelde systemen bevinden zich onder meer de Sinclair Spectrum, Commodore 64, Acorn-computers, Atari-consoles, Nintendo 64 en Sega Mega Drive. Ook de Fairchild Channel F is aanwezig. Deze spelcomputer geldt als de eerste console die gebaseerd was op een microprocessor en gebruikmaakte van verwisselbare ROM-cartridges.

De tentoonstelling biedt een overzicht van ruim veertig jaar computer- en gamegeschiedenis. Daarbij komt zowel de opkomst van thuiscomputers als de ontwikkeling van spelconsoles aan bod. Bezoekers kunnen klassieke titels spelen op de originele hardware, waaronder Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros., Pac-Man, Tomb Raider, Space Invaders en Street Fighter.

De expositie wordt georganiseerd door ARC@KU, een initiatief van Kingston University dat zich richt op het bewaren en toegankelijk maken van historische microcomputers en spelconsoles. Volgens cursusleider Computer Science Paul Neve speelden veel van de getoonde systemen een belangrijke rol bij de verspreiding van computertechnologie buiten laboratoria en bedrijfsomgevingen.

Neve stelt dat deze computers en consoles ervoor zorgden dat technologie voor het eerst op grote schaal beschikbaar kwam voor huishoudens. Daardoor maakten veel jongeren kennis met programmeren en ontstond volgens hem de basis voor carrières van latere softwareontwikkelaars en gameprogrammeurs.

Leeromgeving

Na afloop van de tentoonstelling krijgt de collectie een vaste plek in gebouw Sopwith Building op de Penrhyn Road-campus van de universiteit. De permanente presentatie moet dienen als leeromgeving voor studenten, medewerkers en andere geïnteresseerden die meer willen weten over de ontwikkeling van computersystemen, programmeertechnieken en spelcomputers. De Kingston University organiseerde in dit kader al eerder tentoonstellingen.

Meer over

ComputergeschiedenisdevelopergamingMuseum

Deel

    Inschrijven nieuwsbrief Computable

    Door te klikken op inschrijven geef je toestemming aan Jaarbeurs B.V. om je naam en e-mailadres te verwerken voor het verzenden van een of meer mailings namens Computable. Je kunt je toestemming te allen tijde intrekken via de af­meld­func­tie in de nieuwsbrief.
    Wil je weten hoe Jaarbeurs B.V. omgaat met jouw per­soons­ge­ge­vens? Klik dan hier voor ons privacy statement.

    Geef een reactie Reactie annuleren

    Je moet ingelogd zijn op om een reactie te plaatsen.

    Populaire berichten

    Meer artikelen

    Meer lezen

    Innovatie & Transformatie

    It-dis­tri­bu­teurs willen grotere rol in tech-ecosysteem

    Data & AI

    Alarmfase één in ai-sector: ont­snap­pen­de software en goedkope Chinese con­cur­ren­tie

    Security & Awareness

    Kort: Se­cu­ri­ty­chip van Intel en Fortinet, IBM koopt quantumexpert (en meer)

    Innovatie & Transformatie

    Atos lanceert Sovereign Cloud voor kritieke sectoren

    Innovatie & Transformatie

    Gaia-X en IDSA hopen op Duitse doorbraak dataspaces

    Open source
    Innovatie & Transformatie

    Opensource: ideaal voorbij de wer­ke­lijk­heid van soe­ve­rei­ni­teit en support

    ...

    Footer

    Direct naar

    • Kennisbank
    • Computable Awards
    • Colofon
    • Cybersec e-Magazine

    Producten

    • Adverteren en meer…
    • Persberichten

    Contact

    • Contact
    • Nieuwsbrief

    Social

    • Facebook
    • X
    • LinkedIn
    • YouTube
    • Instagram
    © 2026 Jaarbeurs
    • Disclaimer
    • Gebruikersvoorwaarden
    • Privacy statement
    Computable.be is een product van Jaarbeurs